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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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1) “普通のWeb API”寄り(ログイン/セーブ/所持品/課金/運営)であれば、 PHPは全然アリです。Cake以外...

フォーラム内で Unity Forum

1週間前
「AddItem のときに Random.Range で ID をランダムに選んで MakeButton」という実装は、...

フォーラム内で Unity Forum

1週間前
1. 疎結合(Loose Coupling)にできる• ItemContentsは、ItemListManagerの存在...

フォーラム内で Unity Forum

1週間前
はい、同じ開始日に同じコースを受講する人は、同じチャンネルに入ります。こうすることのメリットは、まず、「他の生徒がした質...

フォーラム内で Main Forum

1週間前
はい、当校は365日24時間対応です。

フォーラム内で Main Forum

1週間前
ユーザーの進捗や課題提出の状況を見ながら、次の教材をアップしていくという形でやっています。 最初にドカっと一気に教材...

フォーラム内で Main Forum

1週間前
課題21のランダム出現手法は、全方向から出現させたい場合の一例でして、シューティングゲームのように一方向からだけランダム...

フォーラム内で First PG Forum

1週間前
「スプライト同士の接触」の場合は、「隠れて」いると接触判定されないというScratchの仕様によるもののようです。よって...

フォーラム内で First PG Forum

1週間前
その理解で合っています。値を新しく宣言してコピーするよりも、アドレスを参照するほうが、使用するメモリ量を抑えることができ...

フォーラム内で UE4&5 Forum

1週間前
この画面を出したいという意味ですよね? ここをダブルクリックで出ませんか image-1.png &nbs...

フォーラム内で UE4&5 Forum

1週間前
Resourcesにプレファブを配置すれば、問題ないです。 スクリーンショットを見ると、プレファブをPlayerと名...

フォーラム内で Unity Forum

10か月前
そのエラーは「PhotonNetwork.Instantiate」を呼び出すには、クライアントがルームに参加している必要...

フォーラム内で Unity Forum

10か月前
Targetsの右側に1になっていると思います。それがサイズです。

フォーラム内で Unity Forum

10か月前
シーンではなく、カメラの設定なので、下のGame画面に変化が起きます。現在levelartの一部を映っているため、変化を...

フォーラム内で Unity Forum

10か月前
はい、それを外せば大丈夫です。 現在外せない状態ですが、Newを押してから外せます。 generate ligh...

フォーラム内で Unity Forum

10か月前
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