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AddItem のときに Random.Range で ID をランダムに選んで MakeButton している理由  

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Student
(@student)
メンバー Moderator
結合: 6年前
投稿: 1540
23/04/2026 2:56 pm  

アイテムリストの作成に関する質問です。

AddItem のときに Random.Range で ID をランダムに選んで MakeButton しているのは、どういう場面で使う想定なのかを教えていただきたいです。


引用
Teacher
(@admin)
メンバー Admin
結合: 6年前
投稿: 1457
23/04/2026 2:57 pm  
AddItem のときに Random.Range で ID をランダムに選んで MakeButton」という実装は、サンプル・デモ・テスト用として使われることが多いです。

UIの動的生成テストゲームのUI(インベントリ、ショップ、図鑑など)では、 「実際のデータを待たずに、仮のデータで見た目を確認」したい場面があります。

 
想定例:
  • アイテム一覧UIがちゃんと整列するか?
  • スクロールが機能するか?
  • ボタンのサイズや画像のはみ出しがないか?
そのときに、ランダムIDでアイテムボタンを生成すれば、仮のUIテストがすぐにできるのです。

  • 「最終的にはサーバーからデータが来るけど、今は仮で動かしたい」
  • 「UIやレイアウトのテスト用に、適当なデータで見た目を確認したい」
こういったとき、Random.Range でダミーのIDを選ぶ方法は手軽です。 ※本番コードでは、当然ながらIDやデータはロジックで決められたものになります。

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