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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
3
認識としては上記であっています。 開発現場の方針にもよりますが自分が携わっているところだとほぼ3で実装しています。た...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
一行ぐらい簡単な処理はヘッダーにも書いたりします。私の場合、ゲッター、セッターはヘッダーに書いておきます。ヘッダーに書い...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
そうですね。Singletonは唯一のインスタンスなのでムーブするとSingletonの意味がなくなりますね。

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
ActionInterfaceを作ってUse Action, Drop Actionを実装したところがポリモーフィズム概...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
ポリモーフィズムはC++の中でも凄く大事な概念です。もともとC言語から生まれたC++は、C言語を基にしてオブジェクト指向...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
UE4に関してはいろいろ機能や仕様があり、正直全てを把握しきれないのでそういう時は公式のリファレンスで調べると意外と簡単...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
StaticMeshでSimulatePhysicsを有効化した場合、Meshの方でコリジョンやPhysAssetの設定...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
コリジョン同士がめり込む形で配置したらめり込みます。それを避けるように配置する必要はあります。後はBoxコリジョン自身の...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
BoxCollisionが基準になりますのでStaticMeshのLocationのZ軸座標で調整してください

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
見た感じ問題なさそうですがレベルのTemplatePickUpをいったん削除して再配置してからセーブして再度プレイして問...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
FirstPersonCharacterのアイテムをドロップする処理を以下画像のように変更すればやりたいことが実現できま...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
TemplatePickUpでコリジョンを無効化していた個所をSphereコリジョンのみ無効化するよう変更して &n...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
StaticMeshのコリジョン設定を無効化して  image-7.png

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
BoxCollisonのコリジョン設定を以下画像のように設定して  image-6.png

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
TemplatePickUpのコンポーネント構成を画像のようにしていただき  image-5.png

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
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