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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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このBoxCollisonのコリジョン設定をレベルの床との判定を行うように設定し、子のコリジョンは常に有効化にするように...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
AddComponentをクリックして「BoxCollison」で立方体のコリジョンを追加できます  im...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
そこはどう設計するかによりますが自分がぱっと思いつくのが以下の2つです。 ・コリジョンを切ると同時に物理挙動も無効化...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
その前にアイテムを取得した瞬間にコリジョンを切っています。その時はコリジョンが無い状態になるのでレベルの床との当たり判定...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
物理挙動を有効化してアイテムを取得したときにアイテムのコリジョンが無効化するので床がすり抜けていき、Z軸座標が言って一以...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
アイテムが浮いてしまうのは単純に物理挙動が無効化されているからです。ただし物理挙動を有効化すると処理が重くなります。 ...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
Transformのピンのところで右クリックして出てきたメニューの「SplitStructPin」を選択すると分割できま...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
スケールはデフォルトの値で渡せばアイテムが巨大化することはなくなります。  image-16.png

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
アイテムのスケールがXYZ共に0.25がデフォルトになっていますがアイテムをドロップするときにキャラクターのDropPo...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
GameModeはFirstPersonGameModeを使うのが正しいです。

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
最新版でも大丈夫です。

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
一応合わせた方がいいと思います。

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
今回に関しては引数がActor型だったので型の不一致ではないです。防ぐとしたらDropItemの引数をActorではなく...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
エラーや警告に関してはメッセージログに表示されます。  image-7.png

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
以下の手順をやってみて動作するか確認して下さい ①画像の赤丸部分の関数を1回削除してコンパイルする②もう一度「Dro...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
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