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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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今回はCanvas内での操作も学習に含んでいるため、UI上でゲームを作成しましたが、実際の現場で行われることはほとんど無...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
[Roll-a-Ball]回転や反復、時間計測の参考サイト

フォーラム内で Unity Forum

5年前
参考程度に、録画してみました。これで問題がなければ、上記の方法を試してください。  Particle.mp...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
このような形でどうでしょうか? ①新しいカメラオブジェクトを作り、名前を「UICameraにする」②UICamera...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
RawImageではなくParticleで実装されているので問題ない気はしますが、表示したいParticleはまた別のも...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
①について"{0:00}:{1:00}", minute, (int)seconds;のような書き方ですと、関数を使わず...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
「tech_un_1202_lecture」の方で添付させていただいているサイトの方に「ItemオブジェクトPrefab...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
①GameManagerの管理の範囲はプロジェクトにより様々で、「これが正解」と綺麗に答えは出せないのですが基本的にGa...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
警告を出さなくする回避方法はいくつかありますが、defaultを1個1個記述するのがベストかと思われます。もし1つ1つ対...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
こちらもご参考ください。

フォーラム内で Unity Forum

5年前
これが出ればXamppの設定に問題は無いので、後はプロジェクトを正しく設定できればhello worldも表示可能だと思...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
「」で以下のスクリーンショットのような画面は出てきますか?(参照:T04_day07_Server-Web.pdf 47...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
確認しましたところ、2P側のタンクをリスポーンする地点のオブジェクト「SpawnPoint2」のPossitionのY軸...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
※補足 Sourcetreeのネットワーク設定の「Git/Mercurialにプロキシサーバー設定を追加」にチェック...

フォーラム内で Main Forum

5年前
こちらのサイトは参考になるでしょうか。

フォーラム内で Unity Forum

5年前
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