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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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確かに、そう言われるとあまり現場では使われない方法ですね。もし私が実装するのであれば、itemオブジェクトをCanvas...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
itemPrefabは親になっているCanvasとセットになってリサイズされているので、itemオブジェクトだけをプレハ...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
プログラミングやゲーム自体についてもですが、フローチャートや遷移図を描いて自分の頭の中ややるべきことを整理しますね。 ...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
自分で作った便利汎用ツール類をまとめるのであれば、namespaceを活用してみてはいかがでしょうか? 一般的にその...

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5年前
コルーチンを使う処理を行えば、少し簡潔に書けるようになると思います。

フォーラム内で Unity Forum

5年前
何か変えたわけではないけれど、少しプロジェクトデータを開いて、保存し直してみた 上記のようなファイルはコミットせず破棄...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
特に決まった形というのはありません。プロジェクトによりけりです。ですが、その中でもわかりやすく書くために「prefix」...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
実際の現場ではフローチャートとクラス図を用いて全体構成を決め、そこから開発をしていく流れが基本になります。今回の例のよう...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
①について違います。SerializeFieldを使ってインスペクターに表示するのは、UnityのEditor上から編集...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
少し調べてみましたが、どうも「ParticleSystemの再生時間よりAudioSourceの再生時間のほうが短いから...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
GetComponentには「GameObject.GetComponent」と「Component.GetCompon...

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5年前
publicにしてしまうと、どのクラスからもさわれてしまう問題は残ってしまいます。そこでプロパティのsetterに条件式...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
実際の現場ではpublic変数を全体で使い回すようなことはせず、プロパティを使ってアクセスしてもらいます。 プロパテ...

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5年前
おそらく「Highlighted Color」ではなく「Selected Color」になっているのだと思います。Sel...

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5年前
もしかしたら、こちらのサイトが参考になるかもしれません。

フォーラム内で Unity Forum

5年前
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