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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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①についてUnityのスクリプトリファレンスでstructと検索してください。 ②についてUnityのScripti...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
少し複雑な話になるので、理解が難しければ深く気にせず「colorやpositionの値は直接代入できない」と覚えておきま...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
ScrollRectVクラスは、ScrollRectクラスを継承しているのが理由ですね。ScroolRectクラスではL...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
SceneMainには元からシーンにオブジェクト「GlobalManager」が存在します。 なので、元々存在するG...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
SceneSubからSceneMainに移行した時、GlobalManagerは生成されています。 ですが、Glob...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
角度の認識が間違っているかもしれません。実際にGunオブジェクトのRotationを動かしてみるとわかりますが、Rota...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
実は私も何度か確認したのですが、ぴょこっと出てくるだけのオブジェクトがこちらでは確認できませんでした…。おっしゃるとおり...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
同封の「TargetControlScript」内で、初期角度をランダムに設定しているからですね。 if(0==Ra...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
GitLabやGitHubではリポジトリを作成した際に、自動的にREADME.mdが作られる仕様になっているだけで、これ...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
今回はCanvas内での操作も学習に含んでいるため、UI上でゲームを作成しましたが、実際の現場で行われることはほとんど無...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
[Roll-a-Ball]回転や反復、時間計測の参考サイト

フォーラム内で Unity Forum

4年前
参考程度に、録画してみました。これで問題がなければ、上記の方法を試してください。  Particle.mp...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
このような形でどうでしょうか? ①新しいカメラオブジェクトを作り、名前を「UICameraにする」②UICamera...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
RawImageではなくParticleで実装されているので問題ない気はしますが、表示したいParticleはまた別のも...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
①について"{0:00}:{1:00}", minute, (int)seconds;のような書き方ですと、関数を使わず...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
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