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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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いったんOVRPlayerControllerでなく、OVRCameraRigを使ってみて、チラツキが発生するか試しても...

フォーラム内で VR Forum

3年前
使っておられるSDKはなんでしょうか、また、チラツキが起きるタイミングでなにか処理は走ってますか(なにかに衝突して衝突判...

フォーラム内で VR Forum

3年前
ちなみにSafariはWebXRのサポートに非常に消極的なので、ブラウザベースでXRコンテンツを作る際に非常に問題になり...

フォーラム内で VR Forum

3年前
ブラウザごとに挙動が違う部分は、Unity(というかWebGL)のコンテンツだけでは制御しきれないのかもしれません。 ...

フォーラム内で VR Forum

3年前
Oculus Integrationのバージョンによっては一部の機能がうまく動かない場合があるようです。 添付のよう...

フォーラム内で VR Forum

3年前
Quest1/2のチェックボックスは別の場所に移りましたが、デフォルトで両方にチェックが入っているので、いったんはこのま...

フォーラム内で VR Forum

3年前
具体的に作りたいものや機材、どこまで共通化して作るのかにもよるかとは思いますが、ざっくりこんな感じでしょうか。 ・i...

フォーラム内で VR Forum

3年前
レポートありがとうございました、全く同じ状況を再現できているわけではないのですが、進行不能などの実質的な問題は起きてなさ...

フォーラム内で VR Forum

3年前
あと、Cubeのサイズが 100, 1, 100 のときでも、例えばポジションを 1000,1000,1000 のような...

フォーラム内で VR Forum

3年前
これが原因なのか、原因だとしてどのように悪さしているのかは不明ですが、自分の環境では、Lightingウィンドウの下部に...

フォーラム内で VR Forum

3年前
3点確認していただけますか。 1.Unityのバージョン2.Oculus Integrationのバージョン3.Oc...

フォーラム内で VR Forum

3年前
ドキュメントを参考に解決できました。ボタンはMRTK Toolboxの左上のボタンを使っています。プレハブ内の Fron...

フォーラム内で VR Forum

3年前
このあたりを参考にチャレンジしてみて下さい。うまくいかない場合は再度サポートします!

フォーラム内で VR Forum

3年前
Vray Frame Buffer の History(レンダリング比較画面表示部分)を出すための設定方法

フォーラム内で 3DCG Forum

3年前
ライセンスルールは、アセットごとに違うので、・各アセットの販売ページやドキュメントの該当箇所をよく読む・それでも不明で心...

フォーラム内で Main Forum

3年前
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