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10/01/2022 4:46 pm
mayaで作成したオブジェクトのUV展開が、substance painterに反映されないのですが、どうしたら良いでしょうか。
その後、色々調べて、UV Tile settingsにチェックをつけ、UV Tile settingsにチェックしたらUVを使ったワークフローでテクスチャ作成できると考えたのですが、シーン読み込みに失敗したとのエラーが出ます。教えていただけたら幸いです。
10/01/2022 4:47 pm
UV Tile settingsを有効にする場合は、このようにUVタイルをずらして配置する必要があります。
エラーに関しては各タイルからはみ出たUVがあることが原因のようで、試しに少しずつ小さくしたら読み込めましたので、修正が必要なようです。
This post was modified 3年前 4回 by Teacher