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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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メッシュの作り方のサンプル動画を置きました。 音声はありませんが、カーブやUVの関係性も確認できるかと思います...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
共有フォルダの方にサンプルデータ一式がございます。テキストを読んで動画を見ていただきたいと思います。 > Da...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
日本語、英語どちらでも大丈夫です。解説では英語設定を使用しています。

フォーラム内で VFX Forum

6年前
今回の講座で使用するマテリアルは、すべて(Mobile/Particles/Additive)です。モバイル向けの加算の...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
あってます!サマナーズは画面数が多いので、まずはヘイデイとキャンクラがよいと思います。

フォーラム内で Planner Forum

6年前
プランナー・ディレクター視点をもってプレイしていただくのであれば、いろいろありますが、「ゲームを始めるタイミング、やめる...

フォーラム内で Planner Forum

6年前
全体的に、長期継続しているゲームであり、支持されている理由が各ゲームにあり、その発見がプランナー視点において有効だという...

フォーラム内で Planner Forum

6年前
各人の理解力や都合などもありますので、毎日の学習時間は特に決まっていません。それぞれのペースやスケジュールで学べるのが本...

フォーラム内で Main Forum

6年前
「このユーザー層はここまで報酬を獲得してもらう」が正しい考え方になりますね。どこまでやってほしいかをプロダクト側が決めて...

フォーラム内で Planner Forum

6年前
全て交換できるボリュームが”無課金でできる設定”であればライト向け、明らかに専用のキャラをガチャで取得しないと無理な場合...

フォーラム内で Planner Forum

6年前
ぜんぜん可能ですし、ほとんどのガチャゲーではやってますね!その動きを見ながら、どのタイミングでキャンペーンを打つか、その...

フォーラム内で Planner Forum

6年前
出しますね!バナーと同じ画像でトリミング変えてる感じなので、どっちか依頼しつつ、それを「どこ用にも!」みたいな感じで依頼...

フォーラム内で Planner Forum

6年前
デザイナー(プロ)相手なので、 「前のこのバナーをもとに、このキャラをこれに変えて、テキストはこれにして」ってくらい...

フォーラム内で Planner Forum

6年前
一緒に聞きます!その際、大事なのは企画は”目的・果たしたいことは何か”を伝えることです。目的をエンジニアとデザイナーが理...

フォーラム内で Planner Forum

6年前
「ゲーム滞在時間」という指標はあります。スマホゲームはユーザの隙間時間の奪い合いなので、大事な指標ですね。一方で、拘束し...

フォーラム内で Planner Forum

6年前
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