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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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こちらはいかがでしょうか。

フォーラム内で Unity Forum

6年前
初期値はdefaultを入れる事が多いです。

フォーラム内で Unity Forum

6年前
Findなどはプログラムに負荷を掛かる可能性が高いです。今回のような小規模のプロジェクトなら特に問題ないですが、プログラ...

フォーラム内で Unity Forum

6年前
あとtextureですが作成後Unityでのっけてあげる際マテリアルを【Add】ではなく【Alpha】でおいてあげて下さ...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
こちらを見てみるととても参考になると思います。Photoshopでの・オーラテクスチャの作り方・テクスチャを横縦シームレ...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
UVスクロールの意味でよろしいでしょうか? UVスクロールとは、1枚のテクスチャが右から左に進んだりまたは逆に動いた...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
再生するのに準備が必要みたいでこれをしてあげると再生前に事前に準備しといてくれるのできれいに再生できます!

フォーラム内で VFX Forum

6年前
無属性HITエフェクト大中小について、StartDelayで遅らせるのは面倒だと思うので、順番に発生ではなく3つ間隔を空...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
Bandicamなどの画面キャプチャソフトで再生時のエフェクトを撮り提出フォルダにアップしてください。 ※動...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
サイズだけでなく、要素を追加したり削除したりなどして、3段階違いが出るように作成ください。 動画は好きにとっていただ...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
パーティクルに慣れてきた後、自分で自由にマテリアルの機能を決めたりもっとこんな表現がしたいと思う時が来たら、その時もう一...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
たくさんの計算をして見やすいノードにしてくれてるので、そこまでプログラムを組む!という知識はいらないですがノードを組むた...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
目的によってテクスチャの作り方も変わりますが、例えばオーラのテクスチャを何パターンか作成しておくと調整するパラメーターに...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
爆発の64コマのテクスチャアニメーションについて、このテクスチャは、作成するのがとても高度なので、流用して頂いて大丈夫で...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
こちらの解決方法についてご説明いたします。 アニメーションの数値を調整するとすぐに再現できるかと思います。スクリーン...

フォーラム内で VFX Forum

6年前
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