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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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Vray用のマテリアルがありますのでそのマテリアルをモデルに適応してみてください。それ以外のマテリアルを適応するとマテリ...

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1年前
photoshopでテクスチャを置いたレイヤーと、UV用の線を置いたレイヤーがあると思います。UV用のレイヤーを削除(ま...

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1年前
移動ツール(マニピュレータ)が、なにかの表示に固定されてしまったのかもしれません。こちらのサイトが固定や解除方法がわかり...

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1年前
また、基本的にモデリングをしているときに1フェースに対して頂点が4つが正常ですが作業をしていると5つ以上に増えることがあ...

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1年前
穴が開いた場所の簡単な修復方法を動画にしておきましたので参考にしてください。  2023-06-29-15...

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1年前
もしかしたら余分なフェースが出来ている可能性がありますのでこちらをお試しください。

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1年前
押し出し自体はこの画像にマークしたアイコンです。  2023-06-19_001105_720.png

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1年前
Extrudeは押し出しなのでシェルフのポリゴンのモデリング内にあります。あとエラーが出た場合はエラーが出た場所の右端に...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
もしかしたら余分なフェースや空間が出来ている可能性がありますのでこちらをお試しください。 ...

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1年前
レンダー設定画面を開いて(に歯車のアイコン)、仕様するレンダラがMayaのデフォルトのレンダラになっているか確認してくだ...

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1年前
反対側も反応してしまうのは、シンメトリの設定がオンになっている可能性があります。以下のサイトが分かりやすいのですが、ツー...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
perspカメラを新規で製作しても同じ症状にはなりますか?もしくはtop,front,sideなどのカメラにはなっていま...

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1年前
ノードエディタにブレンドシェイプを表示させる方法ですがシェイプエディタ上に設定したブレンドシェイプを選択して右クリックを...

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1年前
ボーンのローカル回転軸の非表示ですね。ローカル回転軸を非表示にしたい場合は、ボーン一つ一つを選択した状態でローカル回転軸...

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1年前
その皺の位置づけ(重要性)によります。 関節としてなど重要な意味がその皺にあるのであればポリゴン(モデリング)、単な...

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1年前
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