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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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動画でvscodeにおいてunityのデバッグするためにDebugger For Unityが必要だと紹介しましたが、実...

フォーラム内で Unity Forum

1年前
・mayaの再起動、またはPCの再起動を行いましたか? もしかしたらそれでプラグインが出てくる可能性があります。 ・...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
ベベルをかけたいエッジが2重になっているため、画像の通りにクリーンアップを行ったのですが、ベベルがうまくかかりません。 ...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
17分45秒あたりのエッジのベベルがきかず、フェースを消して、ブリッジをし再度ベベルをかけたのですが、うまくできないため...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
オブジェクトが入ってないグループ?というのは、グループを選択した際に緑色でオブジェクトが選択されないものですよね そう...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
実際の詳しい状態が分かりませんので推測になってしまいますが、アウトライナを整理する際に画像のようにオブジェクトが入ってい...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
既に作成したカーブに分割数を増やしたり、様々な変更を行いたいときに使用するツールになっています。 この方法でもダメな...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
紹介したサイトではCVカーブを使用してカーブを制作していますが、それではなくEPカーブを使用してカーブを制作すれば「リビ...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
網目のモデルを制作する場合はこちらのサイトが詳しく説明していますので、こちらを参考にしてみてください。

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
選択されたエッジの後ろ側にフェースがあるせいでブリッジがうまくいかない可能性があります。画像の白枠で囲ったフェースを削除...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
問題ありませんので自分がやりやすいようにモデリングしてみてください。

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
オブジェクトを独立した方がテクスチャを貼りやすいので独立させた方が効率的です。

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
ブリッジするとマテリアル情報がなくなる原因はブリッジ機能で面貼りすると自動でマテリアルは割り当てられないということですか...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
緑のポリゴンがなくなりません。 ・これは緑色になっているポリゴン部分のマテリアル情報が、何かしらの原因でなくなってしま...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
maya2016だとUIが違いますのでこの通りではありませんが2023版でも同様のことが可能です。 アトリビュートエ...

フォーラム内で 3DCG Forum

1年前
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