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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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UVの領域にテクスチャを乗せた画像を添付します。(テクスチャが横長だったので実際に適用される正方形に補正しています。) ...

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3年前
こちらは別の作り方になりますね。 講座の中で用いている手法はメッシュに貼られているテクスチャをスライド(UVスクロー...

フォーラム内で VFX Forum

3年前
③の補足です。グラデーションのマスク画像はこちらの添付画像のようなものになります。黒が透明、白が不透明というイメージです...

フォーラム内で VFX Forum

3年前
Blenderを使用されたとのことなので、そちらの方向で回答させて頂きます。 ①エクスポートについて(Blender...

フォーラム内で VFX Forum

3年前
周りを囲む細い縦線もメッシュの利用でしょうか? ご推察の通りメッシュかと思われます。スケールを変化させつつUVのスクロ...

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3年前
こちらは恐らくですが、非常に頂点数の多いメッシュを使った物理演算かと思われます。範囲が球体に見えるのは中央からの距離を設...

フォーラム内で VFX Forum

3年前
消えていくタイミングはColor over LifetimeのGradation Editorで調整できるかと思います。...

フォーラム内で VFX Forum

3年前
自分は極端に言うと、知識ゼロでも何も問題ない人です!なぜなら、プランナーにエンジニアリングを要求しないからです。Unit...

フォーラム内で Planner Forum

3年前
「報酬設計」について、どのように書いたらよいのかあまり想像がつきません。 リリースされているイベントの報酬内容がなぜそ...

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3年前
実際に就職した後はもう顧みられることはないと思ってよいのでしょうか? 自分がいる環境下ではなかったですね! 就職活...

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3年前
28歳なら変わらず、「やがてできるようになるか」ですね!言い換えるなら、向上心、意欲を持って仕事に取り組めるかです!年齢...

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3年前
ポートフォリオとして完全新規ゲームの企画書を提出しなければならない 会社によってあったりなかったりな印象ですが、“独り...

フォーラム内で Planner Forum

3年前
あくまで私見にはなりますが、ゲーム業界で働いている人の一意見として見ていただければ幸いです!企画を見るときは下記3点を重...

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3年前
・ジャンル:RPG・プラットフォーム:Android、iOS・ターゲット:このイベントがどんなユーザ向けのイベントなのか...

フォーラム内で Planner Forum

3年前
現時点では“コンシューマしかしない人の視点“で好き嫌いをまとめていただければと存じます!「ソーシャルゲームが何故収益を作...

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3年前
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