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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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①歪むような表現こちらはまさに歪み用のシェーダーを使用した表現になります。歪み用のシェーダーに加えてメッシュやテクスチャ...

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3年前
テクスチャの作成の件ですが、手法が多岐に渡るので、今回はAfter Effectsを使った物をサンプルとして添付しました...

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3年前
人それぞれ着目するところに若干の差異はあると思いますので、今回は私が実際に参考動画(参考エフェクト)を見ながら作るときに...

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3年前
MAYAでメッシュを作成し、その後Unityで読み込むフロー

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3年前
属性系テクスチャ作成の参考

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3年前
velocityの使い処ですね。気流や衝撃、弾の表現など主に一定の力が掛かる箇所で使用します。 課題の炎属性Hitの...

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3年前
こちらはsceneのビューの映像がgameのビューと同じになれば良いということでしょうか? もしそうであれば、合わせ...

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3年前
どちらも、基本的に最終的な見た目が変わらなければ、特に問題はないので、使いやすい方で良いかと思います。デザイナーも作成に...

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3年前
マテリアルとテクスチャの違い

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3年前
パッケージデータについて補足致しますね。 パッケージとは、指定したデータをまとめた物で、それらのデータが入っていない...

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3年前
こちらは何かの異常という訳ではありません。パソコン上のでもファイルによってアイコンが変わるように(MayaだったらMの文...

フォーラム内で VFX Forum

3年前
UVの範囲を添付画像の領域に収めてみてください。UVのデフォルトの範囲はエディタの原点(中央)から右と上に1.0ずつの領...

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3年前
UVにつきましてはMAYA上で修正することになるかと思います。Unity上でのリピート設定はテクスチャの'Inspect...

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3年前
データを拝見させて頂きました。MAYAで作成されたメッシュのUVが10倍程大きく作られております。(通常は1.0の範囲ま...

フォーラム内で VFX Forum

3年前
テクスチャのサイズ選定につきましては使用用途に合わせることが多いです。粒子のような小さいものですと128×128~512...

フォーラム内で VFX Forum

3年前
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