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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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以下の組み合わせであれば、ARパススルーがうまく動いたので共有しておきます。 おそらくUnityのバージョンよりも、...

フォーラム内で VR Forum

3年前
ARパススルーがうまく動かない件、もしかしたらQuest2のファームのバージョンによって動作が異なるのかもしれません。 ...

フォーラム内で VR Forum

3年前
基本的には両方を使い、どの程度まで処理するかはケースに応じて、エンジニアや画作りの担当(テックアーティストなど)が相談し...

フォーラム内で VR Forum

3年前
書いていただいている限り、必要な手順はすませて頂いている感じがします。 Oculus Linkと共存できないので、も...

フォーラム内で VR Forum

3年前
まずはOculus Linkで実行してエラーが出ているか確認してみてください(Linkではエラーが出ず、Buildしたと...

フォーラム内で VR Forum

3年前
Oculus Integrationのバージョンが上がるにつれて安定していくとは思いますが、当面はOpenXRベースは最...

フォーラム内で VR Forum

3年前
Oculus Integrationの設定が、OpenXRベースになっている可能性があります。 その場合Legacy...

フォーラム内で VR Forum

3年前
いえ、AirLinkでは実行ファイルは送られません。 PCで実行したVRアプリ(もしくはUnityエディタで実行した...

フォーラム内で VR Forum

3年前
ちなみにご質問の、UnityからBuildしたものを映す、は、 Buildしてつくったexeアプリを、PCで実行して...

フォーラム内で VR Forum

3年前
手順は以下を参考にしてみて下さい。同じネットワークにつながっていれば、特にケーブルとかで接続する必要はありません。 ...

フォーラム内で VR Forum

3年前
2020.3系でも動作は問題ありません。(動画作成時、Oculus Integrationが20.3系を正式にサポートし...

フォーラム内で VR Forum

3年前
「非多様頂点が見つかりました ベベルできません」というエラーについて

フォーラム内で 3DCG Forum

3年前
このようにズレた頂点を整えるやり方には色んな方法がありますが、一番手軽だと個人的に考えている方法をお伝えさせていただきま...

フォーラム内で 3DCG Forum

3年前
UVが動かない原因

フォーラム内で 3DCG Forum

3年前
2タイプしか選べないのであれば、「バケットモード(Bucket)」でも問題ございません。 レンダリング結果は一緒です...

フォーラム内で 3DCG Forum

3年前
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