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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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具体的に作りたいものや機材、どこまで共通化して作るのかにもよるかとは思いますが、ざっくりこんな感じでしょうか。 ・i...

フォーラム内で VR Forum

2年前
レポートありがとうございました、全く同じ状況を再現できているわけではないのですが、進行不能などの実質的な問題は起きてなさ...

フォーラム内で VR Forum

2年前
あと、Cubeのサイズが 100, 1, 100 のときでも、例えばポジションを 1000,1000,1000 のような...

フォーラム内で VR Forum

2年前
これが原因なのか、原因だとしてどのように悪さしているのかは不明ですが、自分の環境では、Lightingウィンドウの下部に...

フォーラム内で VR Forum

2年前
3点確認していただけますか。 1.Unityのバージョン2.Oculus Integrationのバージョン3.Oc...

フォーラム内で VR Forum

2年前
ドキュメントを参考に解決できました。ボタンはMRTK Toolboxの左上のボタンを使っています。プレハブ内の Fron...

フォーラム内で VR Forum

2年前
このあたりを参考にチャレンジしてみて下さい。うまくいかない場合は再度サポートします!

フォーラム内で VR Forum

2年前
Vray Frame Buffer の History(レンダリング比較画面表示部分)を出すための設定方法

フォーラム内で 3DCG Forum

3年前
ライセンスルールは、アセットごとに違うので、・各アセットの販売ページやドキュメントの該当箇所をよく読む・それでも不明で心...

フォーラム内で Main Forum

3年前
「自身だけのトリガー」が photonView.isMine = true を指しているのであれば、PhotonTarg...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
ざっとコードを確認しましたが Character を別名で作り直した方が早く解決できそうです。例えば PlayerCha...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
FireTransform の 参照先が、「自分の」FireTransform ではなく、「プレファブ」の FireTr...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
MonoBehaviour を継承していないクラスは、コンポーネントとして GameObject (Prefab) にア...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
28:45 辺りの作業でしょうか?もしそうであれば、これは 10:07 付近で簡単に説明していますが、[HideInsp...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
はい、仰る通り get を使用するならば Primary Key でなければなりません。 他にもデータの取り...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
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