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05/02/2024 12:41 am
マルチプレイにおいて、クライアントの値(ex. 自身のユーザー名)をサーバーに渡す手段はありますでしょうか?
05/02/2024 12:41 am
ブループリントだとイベントを RunOnServerにして、そのパラメーターに与えを一緒に送ったらサーバー側でその与えを受け取ることができます。
こちらのURLを参考してください。
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/Networking/Actors/ReplicatingFunctions/
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/Networking/Actors/RPCs/