通知
すべてクリア
03/05/2022 2:49 pm
- UIのwidgetからbindされたfuntionの呼び出しタイミングはいつでしょうか? 画面描画(フレーム毎?)でしょうか?
- もし毎描画呼び出されるのであれば、性能改善の観点から特定のアクションのみを呼び出しタイミングにすることはできますか?
例えば、体力ゲージだと、描画毎に値と同期するのではなく、ダメージを受けた時・回復した時のみUIを更新するというイメージです。
03/05/2022 2:50 pm
このドキュメントを見るとheathが更新されたらUIに反映する形になっている感じですね。
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/UMG/UserGuide/PropertyBinding/