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すべてクリア
03/05/2022 2:44 pm
action系のeventにはTargetのクラスが指定されていますが、FPSのプロジェクトで使用した
- Add Movement Input: Target is Pawn
- Jump: Target is Character
となっていました。これは、
- FirstPersonCharacterがCharacterクラスを親とするためJumpが使用できる
- CharacterクラスはPawnクラスを継承しているためAdd Movement Inputが使用できる
- Pawnクラスを基に生成されたBPは、Add Movement Forwardは使用できるがJumpを使用できない
という理解で合っていますか?
03/05/2022 2:44 pm
正解です。Jump関数はCharacterクラスを継承したクラスでだけ使えます。