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	                                    10/01/2022 11:37 am  
		                                	            
	            Colliderコンポーネントと、RigidBodyコンポーネントのそれぞれ PhisicsMaterial を設定する所があったのですが、
この2つのコンポーネントを追加した場合に、片方にマテリアルを設定すればいいのか両方に設定した方がいいのか、どうでしょうか?
	                                    10/01/2022 11:38 am  
		                                	            
	            両方に設定する必要はありません。
Box Collider 2Dが優先的に適用されますね。
詳しい情報は以下のUnityドキュメントを参考してください。
 https://docs.unity3d.com/jp/2020.3/Manual/class-Rigidbody2D.html