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05/01/2022 9:19 pm  

20年オヤジのUnreal Engine 4 TIPS

https://techblog.sega.jp/entry/2018/11/26/100000

 BPとC++コードの切り分けについて、中の人の知見を得られる。
 デザイナが良く触る部分のC++コーディングは積極的に避けつつ、
 アクターを減らすこと、BPの関数コールよりも単純な処理系に変えること、
 NativizeというBPのC++ネイティブ化を試すことなど。

 


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