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Student
グループ: モデレーター
Secondary Groups: Registered, Customer
結合: 2020-08-22
タイトル: メンバー Moderator
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火属性のエフェクトをかっこよく作れない フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
[MAYAでのメッシュの作り方]最後のファイルの書き出し部分について フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
sceneとgameビューでサイズがかなり変わるのはなぜでしょうか フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
UVの展開を回転したらできました、ありがとうございます! フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
自作のslashメッシュを使うとどうしても理想の向きになりません フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
氷が砕けたような表現がしたくて3Dの氷の礫をはじけるようなことをしたいと考えておりました。
image-... フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
後者の方だと思います。
パーティクルに使う2Dのテクスチャーの代わりに3Dオブジェクトを反映したいです。
&nb... フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
パーティクルのマテリアルに3Dオブジェクトを使いたい フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
パーティクルにBloomをつけたい フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
かめはめ波を作りたい フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
らせん状の軌道を描きながら光線のようなものを放出したい フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
ShaderGraphやVFXのツールを学習する際のおすすめ資料 フォーラム内で VFX Forum |
4年前 | |
using UnityEngine;using System.Collections;public class Part... フォーラム内で Unity Forum |
4年前 | |
using UnityEngine;using System.Collections;public class Part... フォーラム内で Unity Forum |
4年前 | |
ありがとうございます!続けて質問ですが、5秒間当たればtransform.scaleを半分に、10秒間当たれば消すという... フォーラム内で Unity Forum |
4年前 |