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結合: 2020-08-22
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火属性のエフェクトをかっこよく作れない

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4年前
[MAYAでのメッシュの作り方]最後のファイルの書き出し部分について

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4年前
sceneとgameビューでサイズがかなり変わるのはなぜでしょうか

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4年前
UVの展開を回転したらできました、ありがとうございます!

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4年前
自作のslashメッシュを使うとどうしても理想の向きになりません

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4年前
氷が砕けたような表現がしたくて3Dの氷の礫をはじけるようなことをしたいと考えておりました。  image-...

フォーラム内で VFX Forum

4年前
後者の方だと思います。 パーティクルに使う2Dのテクスチャーの代わりに3Dオブジェクトを反映したいです。 &nb...

フォーラム内で VFX Forum

4年前
パーティクルのマテリアルに3Dオブジェクトを使いたい

フォーラム内で VFX Forum

4年前
パーティクルにBloomをつけたい

フォーラム内で VFX Forum

4年前
かめはめ波を作りたい

フォーラム内で VFX Forum

4年前
らせん状の軌道を描きながら光線のようなものを放出したい

フォーラム内で VFX Forum

4年前
ShaderGraphやVFXのツールを学習する際のおすすめ資料

フォーラム内で VFX Forum

4年前
using UnityEngine;using System.Collections;public class Part...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
using UnityEngine;using System.Collections;public class Part...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
ありがとうございます!続けて質問ですが、5秒間当たればtransform.scaleを半分に、10秒間当たれば消すという...

フォーラム内で Unity Forum

4年前
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