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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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①弾の飛ぶ角度がおかしい 上記の件ですが「FirstPersonCharacter」BP内の「SpawnActor」関...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
「Sphere」の詳細タブの「コリジョンプリセット」が「Pawn」になっていますでしょうか  image-...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
1点ご確認していただきたいことがあります。DefaultSceneRootとCollisionSphereの詳細タブにあ...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
一番上の親に関しては別のCollisionやMeshに変更することが可能です。(画像では一番上の親となっているが、Def...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
CollisonSphereを追加した後にドラック&ドロップでDefaultSceneRootのところに持ってい...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
ご質問がCollisonSphereはどのようなものなのかという認識でよろしければ球体の3Dモデルがないコリジョン(見え...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
>collisiooonの階層をドラックしても階層を上に変更できませんでした。 ⇒DefaultSceneRootが...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
『GameHUD』と『FirstPersonHUD』は実装方法が同じなので、『FirstPersonHUD』単体では特に...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
本コースでは、4.21をご使用ください。 4.25は、まだネット上に情報が少なかったり、バージョン違いによる予期せぬ...

フォーラム内で UE4&5 Forum

6年前
「20_ServerProject」フォルダにドキュメントルートを作成すれば問題ないかと思います。

フォーラム内で Unity Forum

6年前
そうですね。 アイテムを取得する型を作る→アイテム情報を型に入れる→ボタンに応じてアイテムに対し処理 という流れ...

フォーラム内で Unity Forum

6年前
こちらでどうでしょうか

フォーラム内で Unity Forum

6年前
こちらでどうでしょうか

フォーラム内で Unity Forum

6年前
敵船の場合、背景やフィールドみたいに、プレイヤー同士が共有するオブジェクトなのでPhotonNetwork.Instan...

フォーラム内で Unity Forum

6年前
こちらはDontDestroyOnLoadで指定されているRankingManagerはシーンを跨いで存在しますが、Ti...

フォーラム内で Unity Forum

6年前
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