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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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URLがただのlocalhostの状態は大丈夫でしょうか?

フォーラム内で Unity Forum

5年前
localhostはちゃんと表示されていますか?URLはdashboardを除いてではどうでしょうか?

フォーラム内で Unity Forum

5年前
「Resources」フォルダの名前が「Resource」という名前になっているので、画像の読み込みはそこが原因です。 ...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
こちらはいかがでしょうか

フォーラム内で Unity Forum

5年前
確認してみましたが、今の状態だと別々の角度に発射すること自体ができていませんでした。 弾の発射角度は102行目のsh...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
Shell同士が当たって爆発し、その爆発でダメージを喰らっていたみたいなので、Shell同士の当たり判定を無くしましょう...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
>オブジェクトの回転で、Animation Controllerを使ったのですが、回転軸(X,Y,Z)の>設定はできない...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
Tanksチュートリアルについて

フォーラム内で Unity Forum

5年前
どうやらGenerateCharactorクラスの変数ePrefabの配列の宣言がうまくできておらず、ePrefabにN...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
Instantiateの戻り値としてGameObjectが設定されているのでGameObject prefab = In...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
その通りです!

フォーラム内で Unity Forum

5年前
ColiderManagerの82行目のDebug.Log(!Player.GetComponent<Colide...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
スクリプト側で取得したいということですね。非アクティブのオブジェクトはGameObject.Findでは取得できないので...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
最初から非アクティブのオブジェクトでも、インスペクター上で代入しておけばそのオブジェクトを取得できているはずです。

フォーラム内で Unity Forum

5年前
setActive以外の方法として、オブジェクトの透明度を変更する方法があります。以下のURLが参考になると思われます。...

フォーラム内で Unity Forum

5年前
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