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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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以下FBX書き出し画面になります。※画像は日本語版になりますが、項目等はほぼ変わりはないです。  ...

フォーラム内で VFX Forum

5年前
よくある修正箇所と、その修正方法について

フォーラム内で VFX Forum

5年前
こちらは、おそらくカメラの違いかと思います。Rendererの項目にMin Particle SizeとMax Part...

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5年前
これはUVスクロールの方向が上手くいかないということでしょうか?もしそうであるのであれば、マテリアルの設定で方向の数値を...

フォーラム内で VFX Forum

5年前
氷のつぶてということは、その氷の部分をメッシュで表現したいということでしょうか? であれば、RenderModeをM...

フォーラム内で VFX Forum

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そこの項目に3Dメッシュを入れることは現状難しいかと思います。こちらはどういった意図で3Dのデータを反映させたいのでしょ...

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5年前
3DオブジェクトをパーティクルのようにView上で出すということでしょうか? それとも、マテリアルの設定項目のどこか...

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画像を見たところParticleSystemにコンポーネントを付けているように見えますがカメラにつけてみるのはいかがでし...

フォーラム内で VFX Forum

5年前
・エフェクトはループのものを出して終わりではないので、撃ち出しと終わりも作ってみましょう。 起承転結を考慮して最初から終...

フォーラム内で VFX Forum

5年前
添付画像のような例のほかに半球を表現するのに半球メッシュである必要もないというのもヒントの一つです。動きで半球を表現して...

フォーラム内で VFX Forum

5年前
メッシュのパーティクルも使い方次第なのと種類によるものがありますが、頂点アルファを入れてキワをごまかしたり、テクスチャに...

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通常通り四角に開いて大丈夫です。 スクロール方向に合わせてUVを配置することいだけ気を付けましょう。 メッシュを...

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ShaderGraph入門系 Untiy learning materials - 公式投稿型情報サイト※シェーダー...

フォーラム内で VFX Forum

5年前
※補足 添付のようなダイアログが出た場合は、とりあえず無難に「no helper」を選択。(pushを実行するたびに...

フォーラム内で Main Forum

5年前
「9秒間BoxColiderにパーティクルの接触があったら、炎が消える」という感じですね。 OnParticleCo...

フォーラム内で Unity Forum

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