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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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OnParticleCollision関数は、自身の炎のパーティクルに接触した際にも関数内の処理が呼ばれます。 現在...

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4年前
OnParticleCollisionはパーティクルが触れている間ずっと呼ばれるので、記載して頂いたスクリプトの変数「s...

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4年前
OnParticleCollisionはパーティクルが触れている間ずっと呼ばれるので、変数で触れている時間を計測して、i...

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4年前
スクリプト確認致しました。「ParticleCollision」スクリプト内の関数OnCollisionEnterを消し...

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4年前
このコードからだけだと、原因の特定が難しいですが、書いてあるコードに何か問題があるようには今のところ見えませんね。以下の...

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4年前
通常、IPアドレスに変更した場合で通ると思うので、別の要因が考えられますね(コードも見てみましたが、それらしい要因が見つ...

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4年前
4角形のメッシュも作れますが、一般的に3角形のほうがよい、とされているからですね。(それのほうが動作が安定するし、そもそ...

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4年前
業務でも、3Dモデルデータの差し替えや、2Dイメージの差し替えはありますね。プログラムの書き方が多岐に渡るので全て説明す...

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4年前
確認しました。私の環境では勝手にジャンプするのは確認できませんでした。 カメラや移動に関してですが、Rigidbod...

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4年前
少し説明が長くなるので、こちらのURLを参考にしてください。 簡単に説明すると、XHR拡張を行わないとCORSを利用...

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4年前
そうですね。echoの部分が返り値として返ってくると考えて大丈夫です。

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4年前
確認してみたところ、本来デシアライズは受け取ったJsonデータを扱うものですが、今回のプロジェクトを確認したところ、デー...

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4年前
form.AddField()で受け取った値を取得するようにphp側を記述すればいいと思います。 //ソートするデー...

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4年前
質問内容がよくわからないのですがつまり form.AddField( "game", "MyGameName" );...

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4年前
サーバーに保存されるデータは多岐に渡りますが、一言で表すならユーザーデータ全般でしょう。取得キャラやパーティ設定、ストー...

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4年前
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