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グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
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int でしたらサンプルの VoteSystem と同じように数値のまま設定できます。long である必要があるのであれ...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
GameOverの演出の後にGameSceneをリロードしているように見えます。GameManagerは何らかの方法でD...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
別の方での同現象の事例を共有させていただきます。 ---------私の場合はVScode上でCtrl+Shift+...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
エディター上では敵のscaleを12に指定しているのに、コード上ではscaleを1に設定しているので小さくなると思います...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
私も試してみましたががエラーが出ますね。 そのAPI自体に問題がある可能性もあります。以下のサイトを参考してGetを...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
このサイトを見るとXAMPPのファイルディレクトリが変わったことが原因かなと思います。「setup_xampp.batを...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
コミット・プッシュができない

フォーラム内で Main Forum

3年前
大規模プロジェクトの場合はプロジェクトが重いのでgit lfsはおすすめですが、慣れてないとエラーの原因になるので1人開...

フォーラム内で Main Forum

3年前
git lfs ls-files git lfs untrack '*.png' '*.jpg' '*.jpeg' ...

フォーラム内で Main Forum

3年前
Git LFSについて

フォーラム内で Main Forum

3年前
RPC や OnPhotonSerializeView() で対応できる型は以下が参考になると思います。 扱いが難し...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
また、既にシーンに生成済みのオブジェクトのオーナー(所有者)を変更する実装は、以下のデモが参考になると思います。

フォーラム内で Unity Forum

3年前
操作させたいプレイヤーのID これはPhotonNetwork.player.IDのことでしょうか?もしそうであ...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
公式にドキュメントとデモ及びチュートリアルの解説がございます。 チュートリアルの解説 インスタンス化についてはこ...

フォーラム内で Unity Forum

3年前
表示できる数のリミットはあります。 同時に存在できるクローンの数には制限があり、、、→300個

フォーラム内で First PG Forum

3年前
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