通知
すべてクリア
Teacher
グループ: 管理者
結合: 2020-03-09
タイトル: メンバー Admin
3
|
png形式も使われることもありますし、targaなど非圧縮の形式が使われることもあります。
シェーダーでRGBAの4... フォーラム内で VFX Forum |
3年前 | |
|
パッケージデータを確認いたしました。スラッシュのメッシュは正常に生成されていましたが、スケールが非常に小さく剣の柄あたり... フォーラム内で VFX Forum |
3年前 | |
|
UnityPackageを確認させて頂きました。メッシュの選択はできておりました。メッシュの表示方向に問題がありましたの... フォーラム内で VFX Forum |
3年前 | |
|
実際のプロジェクトではそれぞれで決まりがあることが多いですが、Unity側で整えてしまうこともできます。
Maya上... フォーラム内で VFX Forum |
3年前 | |
|
並べて表示する方法はエフェクトをプリセット化し、Scene上に配置することでおこなえます。この時、親の階層のPositi... フォーラム内で VFX Forum |
3年前 | |
|
透明度はColor over Lifetimeの上側で調整します。
スケールはSize over Lifetimeの... フォーラム内で VFX Forum |
3年前 | |
|
■First Person Shooterの質問まとめ フォーラム内で UE4&5 Forum |
3年前 | |
|
■Multi Playerの質問まとめ フォーラム内で UE4&5 Forum |
3年前 | |
|
■C++プログラミングの質問まとめ フォーラム内で UE4&5 Forum |
3年前 | |
|
■Battery Collectorの質問まとめ フォーラム内で UE4&5 Forum |
3年前 | |
|
■Shooter Gameの質問まとめ フォーラム内で UE4&5 Forum |
3年前 | |
|
■その他の質問まとめ フォーラム内で UE4&5 Forum |
3年前 | |
|
■第1週 VFX/Unityの質問まとめ フォーラム内で VFX Forum |
3年前 | |
|
■第2週 Textureの質問まとめ フォーラム内で VFX Forum |
3年前 | |
|
■第3週 属性HitEffectの質問まとめ フォーラム内で VFX Forum |
3年前 |