CURRICULUM
カリキュラム
- 世界中のCG業界の基本となるCGソフト、Autodesk Mayaの基礎を学びます。
- モデリングをする上での基本的なツールを使って、プロと同じ方法で実作業を通して、基本的なモデリングの手法を学びます。
- 色などを設定するマテリアルについても学びます。
- 部屋のモデリングを題材に机や椅子、窓など様々な日常的なものをモデリングする事によってものの形や見え方を学びます。
- デジタルスカルプティングツールZbrushの基礎を学びます。
- CG上で色をつけるテクスチャリングという工程を学びます。CGでモデリングしたものに絵を書く作業です。
- Photoshopの使い方
- ハイクオリティなテクスチャを瞬時に作成できる最新鋭の業界ソフト「サブスタンスペインター」の基礎を学びます。
- レンダリング設定から、ライトの基本やGIなど様々なVrayの基礎を学びます。
- メンタルレイに代わってMayaに標準装備されている、Arnoldレンダーの基礎を学びます。
- 形状の複雑な物を題材にして、モデリングの応用スキルを学びます。
- Substance Painterを使って、テクスチャリングの応用スキルを学びます。
- Maya/VrayまたはMaya/Arnoldを使って、ライティングの応用スキルを学びます。
- 最終課題制作
- ポートフォリオ制作