Unreal Engineコース

次回「第4期」の受講生 受付中!

期間: 2019年6月17日(月)からの平日の20日間
※遠隔受講も可能です。

 【授業日】
  ■6月
   17(月), 18(火), 19(水), 20(木), 21(金),
   24(月), 25(火), 26(水), 27(木), 28(金)
  ■7月
   1(月), 2(火), 3(水), 4(木), 5(金),
   8(月), 9(火), 10(水), 11(木), 12(金),


 【1日のスケジュール】
  (19:00〜21:00)
    開講時間。カリキュラムについて、
    先生から直接指導・アドバイスを受けられます。
    課題制作についても見てもらえます。
    ※早く習得できた人は次のステップへ進んでも構いません。
    ※座学部分については、毎回前もってオリジナル動画教材(2,3時間)を見て学んでいただきます。


 【全体の流れ】
  1.Blueprint学習
  2.C++学習
  3.Blueprint/C++連携学習
  4.その他Tips、まとめ、自主課題作成


 【ゴール】
  UE4を使って一人で簡単なゲーム(クライアント/サーバ型)を作れるようになること。
  UE4/C++でゲームを作る上でのベース知識を習得する。


 【カリキュラム】

 【1~2日目】


 ●はじめに
 ・Tech Stadium Unreal Engineコースについて
 ・カリキュラム全体の内容について概要説明

 ●Unreal Engine4 概要説明
 ・ゲームエンジンとは?
 ・ゲームエンジンの種類
 ・プラットフォームの種類
 ・Unreal Engine4の特徴
 ・Unreal Engine4エディタの説明


 【3~6日目】

 ●Blueprint基礎
 ・基本操作の実装
 ・UIの実装
 ・アイテムピックアップ&ドロップの実装
 ・カメラ視点の切り替え


 【7~8日目】

 ●Blueprint基礎 オンラインマルチプレイ


 【9~12日目】

 ●C++基礎
 ・C++の基礎
 ・コンソールゲーム作成


 【13~16日目】

 ●Unreal Engine4 C++ 基礎(サンプルゲーム『BatteryCollector』の作成)
 ・UE4 C++ とBlueprintの使い分け
 ・UE4 C++ プロジェクトの作成
 ・C++クラスの作成1
 ・C++クラスの作成2
 ・ゲーム内ルール&UIの作成


 【17~18日目】

 ●Unreal Engine4 C++ 実践(サンプルゲーム『ShooterGame』の追加実装)
 ・ソースコード解析


 【19~20日目】

 ●自主制作課題

入会申し込み
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