Unreal Engineコース

次回「第3期」の受講生 受付中!

期間: 2019年4月15日(月)からの平日の20日間
※遠隔受講も可能です。

 【授業日】
  ■4月
   15(月), 16(火), 17(水), 18(木), 19(金),
   22(月), 23(火), 24(水), 25(木), 26(金)
  ■5月
   7(火), 8(水), 9(木), 10(金),
   13(月), 14(火), 15(水), 16(木), 17(金),
   20(月)


 【1日のスケジュール】
  (19:00〜21:00)
    開講時間。カリキュラムについて、
    先生から直接指導・アドバイスを受けられます。
    課題制作についても見てもらえます。
    ※早く習得できた人は次のステップへ進んでも構いません。
    ※座学部分については、毎回前もってオリジナル動画教材(2,3時間)を見て学んでいただきます。


 【全体の流れ】
  1.Blueprint学習
  2.C++学習
  3.Blueprint/C++連携学習
  4.その他Tips、まとめ、自主課題作成


 【ゴール】
  UE4を使って一人で簡単なゲーム(クライアント/サーバ型)を作れるようになること。
  UE4/C++でゲームを作る上でのベース知識を習得する。


 【カリキュラム】

 【1~2日目】


 ●はじめに
 ・Tech Stadium Unreal Engineコースについて
 ・カリキュラム全体の内容について概要説明

 ●Unreal Engine4 概要説明
 ・ゲームエンジンとは?
 ・ゲームエンジンの種類
 ・プラットフォームの種類
 ・Unreal Engine4の特徴
 ・Unreal Engine4エディタの説明


 【3~6日目】

 ●Blueprint基礎
 ・基本操作の実装
 ・UIの実装
 ・アイテムピックアップ&ドロップの実装
 ・カメラ視点の切り替え


 【7~8日目】

 ●Blueprint基礎 オンラインマルチプレイ


 【9~12日目】

 ●C++基礎
 ・C++の基礎
 ・コンソールゲーム作成


 【13~16日目】

 ●Unreal Engine4 C++ 基礎(サンプルゲーム『BatteryCollector』の作成)
 ・UE4 C++ とBlueprintの使い分け
 ・UE4 C++ プロジェクトの作成
 ・C++クラスの作成1
 ・C++クラスの作成2
 ・ゲーム内ルール&UIの作成


 【17~18日目】

 ●Unreal Engine4 C++ 実践(サンプルゲーム『ShooterGame』の追加実装)
 ・ソースコード解析


 【19~20日目】

 ●自主制作課題

入会申し込み
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