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06/05/2022 9:29 am
BoxCollider2Dの設定について質問です。
2D画面で、
プレイヤー Rigidbody2DとBoxCollider2D
床 BoxCollider2D
壁 BoxCollider2Dそれぞれ上記の設定をしております。
床の当たり判定には問題がなくプレイヤーは床を動くことができるのですが、壁の当たり判定には反応せずすり抜けてしまいます。
06/05/2022 9:29 am
解決しました。
移動の処理を
transform.position
で行っていたため、障害物を瞬間移動ですり抜けていたようです。
new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal")
に変更したところ無事、壁が障害物の機能を果たすようになりました。
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