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                <title>
                							UE4＆5 Forum - Tech Stadium Forum                                    </title>
                <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/</link>
                <description>Tech Stadium Forum Q&amp;A</description>
                <language>ja</language>
                <lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 12:07:18 +0000</lastBuildDate>
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                        <title>create a Reference to SpawnVolume_BPという項目が出てきません</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/create-a-reference-to-spawnvolume_bp%e3%81%a8%e3%81%84%e3%81%86%e9%a0%85%e7%9b%ae%e3%81%8c%e5%87%ba%e3%81%a6%e3%81%8d%e3%81%be%e3%81%9b%e3%82%93/</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:18:13 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Battery Collector②の18:56あたりの操作について質問です。レベルBPで右クリックした後create a Reference to SpawnVolume_BPという項目が出てきているみたいなのですが、私の環境だと出てきません。検索もしてみたのですが、見つかりませんでした。原因わかりますでしょうか？出現の条件があるのでしょうか？]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Battery Collector②の18:56あたりの操作について質問です。<br aria-hidden="true" />レベルBPで右クリックした後create a Reference to SpawnVolume_BPという項目が出てきているみたいなのですが、私の環境だと出てきません。検索もしてみたのですが、見つかりませんでした。原因わかりますでしょうか？出現の条件があるのでしょうか？</p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/create-a-reference-to-spawnvolume_bp%e3%81%a8%e3%81%84%e3%81%86%e9%a0%85%e7%9b%ae%e3%81%8c%e5%87%ba%e3%81%a6%e3%81%8d%e3%81%be%e3%81%9b%e3%82%93/</guid>
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                                        <item>
                        <title>@でBPのイベントを検索しても出てきません</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/%e3%81%a7bp%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88%e3%82%92%e6%a4%9c%e7%b4%a2%e3%81%97%e3%81%a6%e3%82%82%e5%87%ba%e3%81%a6%e3%81%8d%e3%81%be%e3%81%9b%e3%82%93/</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:16:05 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Battery Collector②の18:49あたりの操作について質問です。動画だと@でBPのイベントを検索してその後入力キーをBボタンに変更していました。私の環境では@で検索しても何も出てきませんでした。おそらくですが、Bでイベント検索すると他のノードが大量にひっかかってしまい探すのが大変なので@で狙い撃ちした後Bに変更するというテクニックかなと思ってみていたのですが、そも...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Battery Collector②の18:49あたりの操作について質問です。<br aria-hidden="true" /><span></span>動画だと@でBPのイベントを検索してその後入力キーをBボタンに変更していました。<br aria-hidden="true" />私の環境では@で検索しても何も出てきませんでした。<br aria-hidden="true" />おそらくですが、Bでイベント検索すると他のノードが大量にひっかかってしまい探すのが大変なので@で狙い撃ちした後Bに変更するというテクニックかなと思ってみていたのですが、そもそも@のイベントが存在しないみたいです。<br aria-hidden="true" />これは私の環境のせいでしょうか？US配列のキーボードを使用しているから？エディタのロケール設定が日本だとだめなんですかね？</p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
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                        <title>ポインタについて質問です</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/%e3%83%9d%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e8%b3%aa%e5%95%8f%e3%81%a7%e3%81%99/</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:11:16 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[ポインタについて質問です。なんとなくポインタを使えば、メモリの管理がプログラマー側でできるということはわかってきたのですが、それによるメリットが実感できません。例えばゲームならばハードの制約(メモリが限られている)があるので値をすべてコピーするよりはアドレスで渡した方が少ない情報のやり取りですむからメモリの節約になる、ということですか？]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>ポインタについて質問です。<br aria-hidden="true" />なんとなくポインタを使えば、メモリの管理がプログラマー側でできるということはわかってきたのですが、それによるメリットが実感できません。<br aria-hidden="true" />例えばゲームならばハードの制約(メモリが限られている)があるので値をすべてコピーするよりはアドレスで渡した方が少ない情報のやり取りですむからメモリの節約になる、ということですか？</p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
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                        <title>UE4_Mannequin_SkeletonのSkeltonエディタを開くにはどうすればよいでしょうか</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/ue4_mannequin_skeleton%e3%81%aeskelton%e3%82%a8%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%bf%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%97/</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:08:47 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[この画面からUE4_Mannequin_SkeletonのSkeltonエディタを開くにはどうすればよいでしょうか？よろしくお願いいたします。
&nbsp;image.png]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>この画面からUE4_Mannequin_SkeletonのSkeltonエディタを開くにはどうすればよいでしょうか？よろしくお願いいたします。</p>
<div id="wpfa-944" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" href="//tech-sta.com/blog/wp-content/uploads/wpforo/default_attachments/1776920927-image.png" target="_blank"><i class="fas fa-paperclip"></i>&nbsp;image.png</a></div>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/ue4_mannequin_skeleton%e3%81%aeskelton%e3%82%a8%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%bf%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%97/</guid>
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                                        <item>
                        <title>MacでBatteryCollecterのuprojectファイルをUE4.27で開けない</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/mac%e3%81%a7batterycollecter%e3%81%aeuproject%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92ue4-27%e3%81%a7%e9%96%8b%e3%81%91%e3%81%aa%e3%81%84/</link>
                        <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 05:36:46 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[BatteryCollecterのuprojectファイルをUE4.27で開こうとしますが、下記のWindowが開き、実行してビルドが始まりますが、最終的にエラーになります。macOSでVScodeと連携するやり方を調べて、Xcode,VScode(C/C++,CodeLLDB,Mono Debug拡張インストール）を実施しています。もし、何かやり方などありましたら教えてもらえ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>BatteryCollecterのuprojectファイルをUE4.27で開こうとしますが、下記のWindowが開き、実行してビルドが始まりますが、最終的にエラーになります。</span><br /><span>macOSでVScodeと連携するやり方を調べて、Xcode,VScode(C/C++,CodeLLDB,Mono Debug拡張インストール）を実施しています。</span><br /><span>もし、何かやり方などありましたら教えてもらえると助かります。</span></p>
<div id="wpfa-924" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" href="//tech-sta.com/blog/wp-content/uploads/wpforo/default_attachments/1753076206-image-3.png" target="_blank" rel="noopener"><i class="fas fa-paperclip"></i> image-3.png</a></div>
<div id="wpfa-925" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" href="//tech-sta.com/blog/wp-content/uploads/wpforo/default_attachments/1753076213-image-4.png" target="_blank"><i class="fas fa-paperclip"></i>&nbsp;image-4.png</a></div>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/mac%e3%81%a7batterycollecter%e3%81%aeuproject%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92ue4-27%e3%81%a7%e9%96%8b%e3%81%91%e3%81%aa%e3%81%84/</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>【MultiPlay③】MainMenuからHostで入るところがうまくいきません</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/%e3%80%90multiplay%e2%91%a2%e3%80%91mainmenu%e3%81%8b%e3%82%89host%e3%81%a7%e5%85%a5%e3%82%8b%e3%81%a8%e3%81%93%e3%82%8d%e3%81%8c%e3%81%86%e3%81%be%e3%81%8f%e3%81%84%e3%81%8d%e3%81%be%e3%81%9b/</link>
                        <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 05:28:34 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[MultiPlay③でSteamrorks接続し、HUD,設定などを全部済ませて、MainMenuからHostで入るところでうまく動作しておりません。
Hostボタンを押した後、固まってしまい10秒程度経ってからゲームモードへ移行します。その後、Clientボタンを押しても変化ありません。
資料通りにBP作成していることは何回か確認しており、プレイヤー人数も２人以上に設定し...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>MultiPlay③でSteamrorks接続し、HUD,設定などを全部済ませて、<br />MainMenuからHostで入るところでうまく動作しておりません。</span><br /><span></span></p>
<p><span>Hostボタンを押した後、固まってしまい10秒程度経ってからゲームモードへ移行します。その後、Clientボタンを押しても変化ありません。</span><br /><span></span></p>
<p><span>資料通りにBP作成していることは何回か確認しており、プレイヤー人数も２人以上に設定しています。</span><br /><span></span></p>
<p><span>気に掛かっているのは、Steamworks接続で、OnlineSubsystemSteamPrivate.hの中にルート設定コードが無く、設定ができていないところです。</span><br /><span></span></p>
<p><span>macOSですが、この辺りの設定は必要でしょうか？（その他は全てWebページに従って実施できている様な気はしています）</span><br /><br /></p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/%e3%80%90multiplay%e2%91%a2%e3%80%91mainmenu%e3%81%8b%e3%82%89host%e3%81%a7%e5%85%a5%e3%82%8b%e3%81%a8%e3%81%93%e3%82%8d%e3%81%8c%e3%81%86%e3%81%be%e3%81%8f%e3%81%84%e3%81%8d%e3%81%be%e3%81%9b/</guid>
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                                        <item>
                        <title>UE5のBatteryCollectorが開けません</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/ue5%e3%81%aebatterycollector%e3%81%8c%e9%96%8b%e3%81%91%e3%81%be%e3%81%9b%e3%82%93/</link>
                        <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 05:23:18 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[UE5のBatteryCollectorが開けません。コンパイルエラーとなりRebuildされない状態です。エラー表示は以下のようになりました。5.5と5.2.1で試しましたがどちらもできませんでした。何が原因でしょうか?]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>UE5のBatteryCollectorが開けません。コンパイルエラーとなりRebuildされない状態です。</span><br /><span>エラー表示は以下のようになりました。5.5と5.2.1で試しましたがどちらもできませんでした。</span><br /><span>何が原因でしょうか?</span><span class="c-message__edited_label" data-sk="tooltip_parent"> </span></p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/ue5%e3%81%aebatterycollector%e3%81%8c%e9%96%8b%e3%81%91%e3%81%be%e3%81%9b%e3%82%93/</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>コメントやツールの言語などは英語で統一した方が良いのでしょうか？</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/%e3%82%b3%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e3%82%84%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%ae%e8%a8%80%e8%aa%9e%e3%81%aa%e3%81%a9%e3%81%af%e8%8b%b1%e8%aa%9e%e3%81%a7%e7%b5%b1%e4%b8%80%e3%81%97%e3%81%9f%e6%96%b9/</link>
                        <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 05:21:18 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[コメントやツールの言語などは英語で統一した方が良いのでしょうか？]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>コメントやツールの言語などは英語で統一した方が良いのでしょうか？</span></p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/%e3%82%b3%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e3%82%84%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%ae%e8%a8%80%e8%aa%9e%e3%81%aa%e3%81%a9%e3%81%af%e8%8b%b1%e8%aa%9e%e3%81%a7%e7%b5%b1%e4%b8%80%e3%81%97%e3%81%9f%e6%96%b9/</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>UEのコード規則は実際のゲーム開発現場でどの程度意識されているのでしょうか？</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/ue%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e8%a6%8f%e5%89%87%e3%81%af%e5%ae%9f%e9%9a%9b%e3%81%ae%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e9%96%8b%e7%99%ba%e7%8f%be%e5%a0%b4%e3%81%a7%e3%81%a9%e3%81%ae%e7%a8%8b%e5%ba%a6/</link>
                        <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 05:20:14 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[UEのコード規則は実際のゲーム開発現場でどの程度意識されているのでしょうか？]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>UEのコード規則は実際のゲーム開発現場でどの程度意識されているのでしょうか？</span></p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
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                                        <item>
                        <title>なぜAdd Impulseを抜いているのにオブジェクトが吹き飛んだのでしょうか?</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/%e3%81%aa%e3%81%9cadd-impulse%e3%82%92%e6%8a%9c%e3%81%84%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b%e3%81%ae%e3%81%ab%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%8c%e5%90%b9%e3%81%8d%e9%a3%9b%e3%82%93/</link>
                        <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 05:17:27 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[FirstProjectileについて、吹き飛ばす力の大きさを変えるためVelocityにかける値を変化させたところ目立った変化がありませんでした。
そのため、Add Impulse at Locationを抜いて実行してみたところ弾が当たったオブジェクトが吹き飛んでいました。
なぜ、Add Impulseを抜いているのにオブジェクトは吹き飛んだのでしょうか?]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>FirstProjectileについて、吹き飛ばす力の大きさを変えるためVelocityにかける値を変化させたところ目立った変化がありませんでした。</span></p>
<p><span>そのため、Add Impulse at Locationを抜いて実行してみたところ弾が当たったオブジェクトが吹き飛んでいました。</span></p>
<p><span>なぜ、Add Impulseを抜いているのにオブジェクトは吹き飛んだのでしょうか?</span></p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/">UE4＆5 Forum</category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/ue4-forum/%e3%81%aa%e3%81%9cadd-impulse%e3%82%92%e6%8a%9c%e3%81%84%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b%e3%81%ae%e3%81%ab%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%8c%e5%90%b9%e3%81%8d%e9%a3%9b%e3%82%93/</guid>
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