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マテリアルのシェーダー設定において、Mobile/particlesの内の4つはそれぞれどのように使い分けていくのですか

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5年前
RenderModeでメッシュを指定した際のShapeの扱いについて

フォーラム内で VFX Forum

5年前
UVスクロールしたエフェクトをゆっくりと確認する方法はありますか

フォーラム内で VFX Forum

5年前
ありがとうございます!こちらなんですが、RenderAlignment?がWorldになっていたのが原因のようでした!

フォーラム内で VFX Forum

5年前
Unity内でメッシュのROTATEが行えないのですが、どのような可能性がありますか?

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5年前
複数のパーティクルシステムがあった場合の表示順はどのように設定するのでしょうか

フォーラム内で VFX Forum

5年前
ヒットエフェクトの属性はどのような点で差別化を図るべきでしょうか

フォーラム内で VFX Forum

5年前
ヒットエフェクトを作成する際、360度カメラを回して同じ見え方にする必要はありますか

フォーラム内で VFX Forum

5年前
Prefab内のパーテイクルシステムが複数存在する場合、DurationとDelayの合計時間を揃えたほうが良いのでしょ...

フォーラム内で VFX Forum

5年前
ノーマルマップは、テクスチャ作成の際、どのように活用するのでしょうか

フォーラム内で VFX Forum

5年前
Substanceで添付のテクスチャを作ることは可能でしょうか

フォーラム内で VFX Forum

5年前
DPIについて

フォーラム内で VFX Forum

5年前
エフェクトがきれいなゲーム作品や、参考資料としておすすめの書籍を教えて下さい

フォーラム内で VFX Forum

5年前
テクスチャまわりに関して、データの作り方・サイズ・インポート方法、基本的な種類などの補足

フォーラム内で VFX Forum

5年前
現時点で課題を一旦確認してもらいたい場合について

フォーラム内で VFX Forum

5年前
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