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Student
グループ: モデレーター
Secondary Groups: Registered, Customer
結合: 2020-08-22
タイトル: メンバー Moderator
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マテリアルのシェーダー設定において、Mobile/particlesの内の4つはそれぞれどのように使い分けていくのですか フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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RenderModeでメッシュを指定した際のShapeの扱いについて フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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UVスクロールしたエフェクトをゆっくりと確認する方法はありますか フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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ありがとうございます!こちらなんですが、RenderAlignment?がWorldになっていたのが原因のようでした! フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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Unity内でメッシュのROTATEが行えないのですが、どのような可能性がありますか? フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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複数のパーティクルシステムがあった場合の表示順はどのように設定するのでしょうか フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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ヒットエフェクトの属性はどのような点で差別化を図るべきでしょうか フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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ヒットエフェクトを作成する際、360度カメラを回して同じ見え方にする必要はありますか フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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Prefab内のパーテイクルシステムが複数存在する場合、DurationとDelayの合計時間を揃えたほうが良いのでしょ... フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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ノーマルマップは、テクスチャ作成の際、どのように活用するのでしょうか フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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Substanceで添付のテクスチャを作ることは可能でしょうか フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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DPIについて フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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エフェクトがきれいなゲーム作品や、参考資料としておすすめの書籍を教えて下さい フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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テクスチャまわりに関して、データの作り方・サイズ・インポート方法、基本的な種類などの補足 フォーラム内で VFX Forum |
5年前 | |
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現時点で課題を一旦確認してもらいたい場合について フォーラム内で VFX Forum |
5年前 |