<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
               xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
               xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
               xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
               xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
               xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
               xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
            <channel>
                <title>
					                    	Tech Stadium Forum - 最近の投稿                                    </title>
                <link>https://tech-sta.com/blog/forum/</link>
                <description>Tech Stadium Forum Q&amp;A</description>
                <language>ja</language>
                <lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 11:39:36 +0000</lastBuildDate>
                <generator>wpForo</generator>
                <ttl>60</ttl>
                					                    <item>
                        <title>MacでMAMPで進める際の注意点</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/mac%e3%81%a7mamp%e3%81%a7%e9%80%b2%e3%82%81%e3%82%8b%e9%9a%9b%e3%81%ae%e6%b3%a8%e6%84%8f%e7%82%b9/#post-4427</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:38:55 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[MacでMAMPで進める方のために共有しておきます。
MAMPは無料版ではPHP8.3までしか選べない状態です。
もともとCakePHP5.1はPHP8.4が必須とAIに言われていたのですが、改めて確認したところ、8.3でも動かすことができるとのことだったので、MAMPで立ち上げてやってみました。
それで動画の通りに作業を進められました。
つまずきポイントとしては、・p...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>MacでMAMPで進める方のために共有しておきます。</p>
<p>MAMPは無料版ではPHP8.3までしか選べない状態です。</p>
<p>もともとCakePHP5.1はPHP8.4が必須とAIに言われていたのですが、改めて確認したところ、<br />8.3でも動かすことができるとのことだったので、MAMPで立ち上げてやってみました。</p>
<p>それで動画の通りに作業を進められました。</p>
<p><br /><br />つまずきポイントとしては、<br aria-hidden="true" /><br aria-hidden="true" />・phpMyAdminの開き方(MAMPにはAdminボタンがありませんでした。AIに尋ねて、貰ったリンクから開くことができました。)<br aria-hidden="true" />・作ったページを確認すること(カリキュラムの資料に記載されていたリンクは私の環境では開くことができませんでした。AIに尋ねて貰ったリンクから見られました)<br /><br />になります。</p>
<p> </p>
<p> </p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/mac%e3%81%a7mamp%e3%81%a7%e9%80%b2%e3%82%81%e3%82%8b%e9%9a%9b%e3%81%ae%e6%b3%a8%e6%84%8f%e7%82%b9/#post-4427</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>RE: CakePHPについて</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/cakephp%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/#post-4426</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:00:51 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[1) “普通のWeb API”寄り（ログイン/セーブ/所持品/課金/運営）であれば、 PHPは全然アリです。Cake以外にも、LaravelやSymfonyも得意分野。2) “ゲームサーバー”寄り（リアルタイム対戦、同期、ルーム、マッチング、低遅延通信）の場合は、 PHPは不利になりやすいです。理由はだいたいこの3つ：

常時接続（WebSocket/TCP/UDP） との...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div>1) “普通のWeb API”寄り（ログイン/セーブ/所持品/課金/運営）<br aria-hidden="true" />であれば、 PHPは全然アリです。<br aria-hidden="true" />Cake以外にも、LaravelやSymfonyも得意分野。<br /><br />2) “ゲームサーバー”寄り（リアルタイム対戦、同期、ルーム、マッチング、低遅延通信）<br aria-hidden="true" />の場合は、 <strong>PHPは不利になりやすい</strong>です。理由はだいたいこの3つ：</div>
<ul>
<li><strong>常時接続（WebSocket/TCP/UDP）</strong> との相性</li>
<li><strong>低レイテンシ/高並列</strong> の設計思想の違い</li>
<li>ルーム/セッション管理など “常駐プロセス前提” の作りが多い</li>
</ul>
<div>この領域だと、よく選ばれるのは：<br aria-hidden="true" />• <strong>C# / </strong><strong><span><a href="http://ASP.NET" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ASP.NET</a></span></strong><strong> Core</strong><br aria-hidden="true" /> Unityと同じ言語でチームが揃えやすい。型が強く、開発体験も良い。<br aria-hidden="true" />• <strong>Node.js（NestJS / Fastify）</strong><br aria-hidden="true" /> WebSocketやリアルタイム処理がやりやすい。<br aria-hidden="true" />• <strong>Go（Gin / Echo）</strong><br aria-hidden="true" /> 高負荷に強く、常駐・並列処理が得意。ゲームバックエンドで人気。<br aria-hidden="true" />• <strong>Java（Spring Boot）</strong><br aria-hidden="true" /> 大規模運用、堅牢性、エコシステムが強い。<br aria-hidden="true" />• <strong>Python（FastAPI）</strong><br aria-hidden="true" /> 速度より開発速度重視のAPIには良い（高負荷の常時接続は設計工夫が必要）。<br /><br />ただこれは初心者には手を出しにくいです。</div>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Teacher</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/cakephp%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/#post-4426</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>CakePHPについて</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/cakephp%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/#post-4425</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:00:26 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[授業ではUnityAPIをCakePHPで実装していますが、CakePHPは主にWeb向けと思うため、実装する際はautoRenderをfalse にしたり、CSRFの設定を調整したりして対応が必要になり、少し「無理やりAPIとして使っている」イメージが出てきています。1．CakePHPでAPIを作るメリットは、やはり初心者として扱いやすいところでしょうか。2．Unity向けの...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>授業ではUnityAPIをCakePHPで実装していますが、CakePHPは主にWeb向けと思うため、実装する際はautoRenderをfalse にしたり、CSRFの設定を調整したりして対応が必要になり、少し「無理やりAPIとして使っている」イメージが出てきています。<br aria-hidden="true" />1．CakePHPでAPIを作るメリットは、やはり初心者として扱いやすいところでしょうか。<br aria-hidden="true" />2．Unity向けのAPIを作る場合、CakePHPよりAPI開発に適したフレームワークはありますか。</p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/cakephp%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/#post-4425</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>RE: AddItem のときに Random.Range で ID をランダムに選んで MakeButton している理由</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/additem-%e3%81%ae%e3%81%a8%e3%81%8d%e3%81%ab-random-range-%e3%81%a7-id-%e3%82%92%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%a0%e3%81%ab%e9%81%b8%e3%82%93%e3%81%a7-makebutton-%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b/#post-4424</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:57:01 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[「AddItem のときに Random.Range で ID をランダムに選んで MakeButton」という実装は、サンプル・デモ・テスト用として使われることが多いです。UIの動的生成テストゲームのUI（インベントリ、ショップ、図鑑など）では、 「実際のデータを待たずに、仮のデータで見た目を確認」したい場面があります。
 
想定例：

アイテム一覧UIがちゃんと整列...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div>「<code>AddItem</code> のときに <code>Random.Range</code> で ID をランダムに選んで <code>MakeButton</code>」という実装は、<strong>サンプル・デモ・テスト用</strong>として使われることが多いです。<br /><br /><strong>UIの動的生成テスト</strong><br aria-hidden="true" />ゲームのUI（インベントリ、ショップ、図鑑など）では、<br aria-hidden="true" /> 「<strong>実際のデータを待たずに、仮のデータで見た目を確認</strong>」したい場面があります。</div>
<div> </div>
<div><strong>想定例：</strong></div>
<ul>
<li>アイテム一覧UIがちゃんと整列するか？</li>
<li>スクロールが機能するか？</li>
<li>ボタンのサイズや画像のはみ出しがないか？</li>
</ul>
<div>そのときに、ランダムIDでアイテムボタンを生成すれば、<strong>仮のUIテストがすぐにできる</strong>のです。<br /><br /></div>
<ul>
<li>「最終的にはサーバーからデータが来るけど、今は仮で動かしたい」</li>
<li>「UIやレイアウトのテスト用に、適当なデータで見た目を確認したい」</li>
</ul>
<div>こういったとき、<code>Random.Range</code> でダミーのIDを選ぶ方法は手軽です。<br aria-hidden="true" /> ※本番コードでは、当然ながらIDやデータはロジックで決められたものになります。</div>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Teacher</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/additem-%e3%81%ae%e3%81%a8%e3%81%8d%e3%81%ab-random-range-%e3%81%a7-id-%e3%82%92%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%a0%e3%81%ab%e9%81%b8%e3%82%93%e3%81%a7-makebutton-%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b/#post-4424</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>AddItem のときに Random.Range で ID をランダムに選んで MakeButton している理由</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/additem-%e3%81%ae%e3%81%a8%e3%81%8d%e3%81%ab-random-range-%e3%81%a7-id-%e3%82%92%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%a0%e3%81%ab%e9%81%b8%e3%82%93%e3%81%a7-makebutton-%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b/#post-4423</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:56:04 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[アイテムリストの作成に関する質問です。
AddItem のときに Random.Range で ID をランダムに選んで MakeButton しているのは、どういう場面で使う想定なのかを教えていただきたいです。]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><span>アイテムリストの作成に関する質問です。</span></p>
<p>AddItem のときに Random.Range で ID をランダムに選んで MakeButton しているのは、どういう場面で使う想定なのかを教えていただきたいです。</p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/additem-%e3%81%ae%e3%81%a8%e3%81%8d%e3%81%ab-random-range-%e3%81%a7-id-%e3%82%92%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%a0%e3%81%ab%e9%81%b8%e3%82%93%e3%81%a7-makebutton-%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b/#post-4423</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>RE: ItemContents と ItemListManager の間で、なぜ delegateを使う設計にしているの</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/itemcontents-%e3%81%a8-itemlistmanager-%e3%81%ae%e9%96%93%e3%81%a7%e3%80%81%e3%81%aa%e3%81%9c-delegate%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%86%e8%a8%ad%e8%a8%88%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b/#post-4422</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:55:02 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[1. 疎結合（Loose Coupling）にできる• ItemContentsは、ItemListManagerの存在を知らなくて良い。直接参照すると、「ItemContentsはItemListManagerを知っていないと動かない」＝強く結びついてしまう（密結合）。• delegateで関数を渡せば、「誰がその関数を処理するか」をItemContentsは知らなくて済む。...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div>1. <strong>疎結合（Loose Coupling）にできる</strong><br aria-hidden="true" />• <strong>ItemContentsは、ItemListManagerの存在を知らなくて良い。</strong><br aria-hidden="true" />直接参照すると、「ItemContentsはItemListManagerを知っていないと動かない」＝強く結びついてしまう（<strong>密結合</strong>）。<br aria-hidden="true" />• delegateで関数を渡せば、「誰がその関数を処理するか」を<strong>ItemContentsは知らなくて済む</strong>。<br /><br /></div>
<div> </div>
<div>2. <strong>拡張や再利用がしやすくなる</strong><br aria-hidden="true" />将来、別の画面や機能で <code>ItemContents</code> を使いたくなったとき、<br aria-hidden="true" /> <code>ItemListManager</code> に依存していたら、使いまわしが面倒です。<br aria-hidden="true" />でも delegate を使っていれば：</div>
<ul>
<li>他のクラスでも <code>onClickItem</code> に好きな処理を渡せば使える！</li>
<li>テストもしやすくなる！（モック関数を渡すだけでOK）</li>
</ul>
<div><br />3. <strong>処理の分岐や複数登録が簡単になる（イベント的にも使える）</strong><br aria-hidden="true" />delegate は <code>+=</code> で複数の関数を追加することもできます。</div>
<div>onClickItem += LogItemClick; onClickItem += SendAnalytics;</div>
<div>ボタンが押されたときに複数の処理を同時に走らせたいときにも便利です。</div>
<div> </div>
<div><br />4. <strong>UnityのFindはコストが高い</strong></div>
<ul>
<li><code>GameObject.Find()</code> や <code>GetComponent()</code> は<strong>実行時に検索処理</strong>が走るため、<strong>毎回呼ぶのはパフォーマンス的に非効率</strong>。</li>
<li>delegateなら、関数を事前に渡しておけるので、処理も一発・軽い。</li>
</ul>
<div><br /><br />たとえ話で理解するなら、</div>
<blockquote><span><img src="https://a.slack-edge.com/production-standard-emoji-assets/15.0/google-medium/1f50c.png" alt=":コンセント:" aria-label="コンセント 絵文字" data-stringify-emoji=":electric_plug:" /></span> <strong>ItemContents = スイッチ</strong><br aria-hidden="true" /> <span><img src="https://a.slack-edge.com/production-standard-emoji-assets/15.0/google-medium/1f50b.png" alt=":電池:" aria-label="電池 絵文字" data-stringify-emoji=":battery:" /></span> <strong>ItemListManager = 電源ユニット</strong></blockquote>
<div>直接配線（Find）すると、スイッチの中に「電源ユニットがどこにあるか」を書き込む必要がある。</div>
<ul>
<li>delegateでつなげるなら、「このスイッチが押されたら、この処理を呼んでね」という<strong>ケーブルだけ差し込んでおけばOK</strong>。</li>
</ul>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Teacher</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/itemcontents-%e3%81%a8-itemlistmanager-%e3%81%ae%e9%96%93%e3%81%a7%e3%80%81%e3%81%aa%e3%81%9c-delegate%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%86%e8%a8%ad%e8%a8%88%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b/#post-4422</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>ItemContents と ItemListManager の間で、なぜ delegateを使う設計にしているの</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/itemcontents-%e3%81%a8-itemlistmanager-%e3%81%ae%e9%96%93%e3%81%a7%e3%80%81%e3%81%aa%e3%81%9c-delegate%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%86%e8%a8%ad%e8%a8%88%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b/#post-4421</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:54:15 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[アイテムリストの作成に関する質問です。
 
ItemContents と ItemListManager の間で、なぜ delegateを使う設計にしているのでしょうか。
ItemContents 側で ItemListManager を参照して直接 OnClickItemButton を呼ぶ形（Findで取得するなど）だと、処理負荷の面で問題が出るからでしょうか。今回の...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<div>アイテムリストの作成に関する質問です。</div>
<p> </p>
<p>ItemContents と ItemListManager の間で、なぜ delegateを使う設計にしているのでしょうか。</p>
<div>ItemContents 側で ItemListManager を参照して直接 OnClickItemButton を呼ぶ形（Findで取得するなど）だと、処理負荷の面で問題が出るからでしょうか。<br aria-hidden="true" />今回の例だとdelegate経由で関数を往復に渡すのが難しく感じたので、delegate を使うメリットを知りたいです。</div>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/unity-forum/itemcontents-%e3%81%a8-itemlistmanager-%e3%81%ae%e9%96%93%e3%81%a7%e3%80%81%e3%81%aa%e3%81%9c-delegate%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%86%e8%a8%ad%e8%a8%88%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b/#post-4421</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>RE: Slack運用は、複数人の生徒がいるグループ形式でしょうか？</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/main-forum/slack%e9%81%8b%e7%94%a8%e3%81%af%e3%80%81%e8%a4%87%e6%95%b0%e4%ba%ba%e3%81%ae%e7%94%9f%e5%be%92%e3%81%8c%e3%81%84%e3%82%8b%e3%82%b0%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%a7%e3%81%97/#post-4420</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:36:03 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[はい、同じ開始日に同じコースを受講する人は、同じチャンネルに入ります。こうすることのメリットは、まず、「他の生徒がした質問を見ることができます」学習において、他の生徒と先生の質疑応答を見ることは、とても勉強になります。次に、「他の生徒が提出した課題を見ることができます」学習において、他の生徒の作品を見ることは、モチベーションにもなり、とても勉強になります。]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>はい、同じ開始日に同じコースを受講する人は、同じチャンネルに入ります。<br /><br />こうすることのメリットは、<br aria-hidden="true" />まず、「他の生徒がした質問を見ることができます」<br aria-hidden="true" />学習において、他の生徒と先生の質疑応答を見ることは、とても勉強になります。<br /><br />次に、「他の生徒が提出した課題を見ることができます」<br aria-hidden="true" />学習において、他の生徒の作品を見ることは、モチベーションにもなり、とても勉強になります。</p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Teacher</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/main-forum/slack%e9%81%8b%e7%94%a8%e3%81%af%e3%80%81%e8%a4%87%e6%95%b0%e4%ba%ba%e3%81%ae%e7%94%9f%e5%be%92%e3%81%8c%e3%81%84%e3%82%8b%e3%82%b0%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%a7%e3%81%97/#post-4420</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>Slack運用は、複数人の生徒がいるグループ形式でしょうか？</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/main-forum/slack%e9%81%8b%e7%94%a8%e3%81%af%e3%80%81%e8%a4%87%e6%95%b0%e4%ba%ba%e3%81%ae%e7%94%9f%e5%be%92%e3%81%8c%e3%81%84%e3%82%8b%e3%82%b0%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%a7%e3%81%97/#post-4419</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:35:37 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Slack運用は、複数人の生徒がいるグループ形式でしょうか？]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Slack運用は、複数人の生徒がいるグループ形式でしょうか？</p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Student</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/main-forum/slack%e9%81%8b%e7%94%a8%e3%81%af%e3%80%81%e8%a4%87%e6%95%b0%e4%ba%ba%e3%81%ae%e7%94%9f%e5%be%92%e3%81%8c%e3%81%84%e3%82%8b%e3%82%b0%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%a7%e3%81%97/#post-4419</guid>
                    </item>
                                        <item>
                        <title>RE: 土日祝日の添削のご対応は可能でしょうか？</title>
                        <link>https://tech-sta.com/blog/forum/main-forum/%e5%9c%9f%e6%97%a5%e7%a5%9d%e6%97%a5%e3%81%ae%e6%b7%bb%e5%89%8a%e3%81%ae%e3%81%94%e5%af%be%e5%bf%9c%e3%81%af%e5%8f%af%e8%83%bd%e3%81%a7%e3%81%97%e3%82%87%e3%81%86%e3%81%8b%ef%bc%9f/#post-4418</link>
                        <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:35:02 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[はい、当校は365日24時間対応です。]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>はい、当校は365日24時間対応です。</p>
<p> </p>]]></content:encoded>
                        <category domain="https://tech-sta.com/blog/forum/"></category>                        <dc:creator>Teacher</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://tech-sta.com/blog/forum/main-forum/%e5%9c%9f%e6%97%a5%e7%a5%9d%e6%97%a5%e3%81%ae%e6%b7%bb%e5%89%8a%e3%81%ae%e3%81%94%e5%af%be%e5%bf%9c%e3%81%af%e5%8f%af%e8%83%bd%e3%81%a7%e3%81%97%e3%82%87%e3%81%86%e3%81%8b%ef%bc%9f/#post-4418</guid>
                    </item>
                                                </channel>
        </rss>
        